Sobre o Curso
Bem-vindo ao curso Steam nos anos finais do Ensino Fundamental!
Oferecido em parceria com a Escola Fundação Itaú.
Este curso tem como objetivo promover a abordagem STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) a partir de práticas interdisciplinares voltadas para os anos finais do Ensino Fundamental. Nosso objetivo é apoiar você, professor e professora, a fortalecer a aprendizagem e o desenvolvimento integral dos estudantes a partir da resolução de problemas reais com a abordagem STEAM, utilizando a Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) como metodologia, assim como a construção de protótipos viáveis em diferentes contextos escolares.
Recursos do curso:
- Vídeos
- Documentos de leitura
- Acessível em libras
- Quizz interativos
- Perguntas abertas
- Legendas
- Locução
Objetivos do curso
- Desenvolver propostas que possibilitem a solução de problemas reais do contexto social e escolar, conectando diferentes áreas do conhecimento durante o planejamento e a implementação de projetos STEAM com vistas ao desenvolvimento da criatividade, do pensamento crítico e habilidades previstas na BNCC.
- Definir, planejar e implementar uma metodologia ativa, como a aprendizagem baseada em projetos, relacionando-a com a abordagem STEAM. Relacionar as áreas de conhecimento na construção de propostas interdisciplinares que apoiem o desenvolvimento de competências e habilidades de estudantes dos anos finais do ensino fundamental, a fim de favorecer a educação integral, envolvendo diferentes atores da comunidade escolar e impactando seu território.
- Refletir sobre o uso de tecnologias digitais identificadas e selecionadas em seu contexto e no contexto da comunidade escolar, tanto no planejamento quanto na implementação de projetos STEAM, para que apoiem a prototipagem, a pesquisa e a comunicação do processo de construção de propostas alinhadas à abordagem STEAM.
Conteúdo programático por módulo
1. Conhecendo STEAM:
- O que é STEAM
- Contexto e conceito
- Interdisciplinaridade
- BNCC e STEAM
- Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP)
- Recomposição das aprendizagens
- Transição dos anos iniciais para os anos finais
2. Planejando projetos STEAM
- Currículo escolar: Projetos x Projeto STEAM
- Escolha dos estudantes
- Contextos escolares diversos
- Elementos essenciais do planejamento de um projeto STEAM
- Objetivos de Desenvolvimento Sustentável
3. Construindo protótipos
- STEAM e o construcionismo
- Protagonismo de estudantes adolescentes
- Prototipagem e criatividade
- Conexão com o território e suas pluralidades
- Tecnologias digitais e suas pluralidades
4. Avaliando as aprendizagens em projetos STEAM
- Avaliação formativa em projetos STEAM
- Instrumentos de coleta de evidências de aprendizagem em projetos STEAM
5. Gerenciando parceiros em projetos STEAM
- STEAM e a comunidade escolar
- Gestão escolar e conexão com o corpo docente
- Apoio externo e da gestão para a prática STEAM
Grade Curricular
2.
Planejando projetos STEAM
3.
Construindo protótipos
4.
Avaliando as aprendizagens em projetos STEAM
5.
Gerenciando parceiros em projetos STEAM
Informações Adicionais
Inscrição
Para realizar as aulas, é necessário ter cadastro na plataforma Escola Fundação Itaú.
Metodologia
Curso gratuito e totalmente a distância. As aulas contém vídeos e exercícios.
Certificado
O certificado será emitido pela Escola Itaú Social para os participantes com 100% de aproveitamento.